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萌えを断つ剣s
失礼
新参と勘違いいたしました
その点についてはお詫びいたします
意見的にそちらの意見も賛同できますが
>>昔から作業ゲー?戦略シミュレーションのまちがいでしょ。
戦略シュミレーション=作業ゲ-では?
しかしその作業ゲーもシナリオで左右されると自分は思っており
自分の人生発スパロボは64ですが
シナリオが神的だったのでスパロボに惹かれました
本題に行くと
>>ただ、おかしな方向にいきつつあるのだけは確かです。
今後はPS3ブルーレイでだすんでしょうけど
「映像ソフト」に成り下がらないことを願います
確かにそれはその通りだと思います
正直スパロボ学園には失望したし
スパロボKもWが個人的に神だったので期待していたのですが
超期待外れ
さらに最近のスパロボ 熟練度 は昔とは違う感じがします。
後Dのツメ」スパロボは「やるな!」と思いました。
>>敵が無限増援のステージでマップ兵器で資金&経験値稼ぎ?
それでユニットステータス、武器をフルチューンで
「ゼッタイ勝てるシミュレーション」を
たてるタイプのプレイヤーさんですか?
自分の好きなキャラで MAP兵器などを使い ザコ敵を一掃できるのもまた楽しみだとおもいます。
さすがに全キャラでやるわけではありません
>>それまでかもしれないけど僕はみんなで苦労してボスを
撃破して次のステージを楽しむ、とゆうのが好きなだけなのです。
自分はそれはもっともだと思いますね
>>ちなみに僕はFからほとんどマップ兵器は使ったことがありません。
ユニットVSユニット、とゆう形式といかにして
敵の攻撃を防ぐか、とゆうことにロマンを感じていましたからw
自分はパイロットをPPで成長させ
期待は一切いじらない形にロマンを感じていました。
これ以上いくと長すぎて意味がわからなくなると思いますので
今回の件については自分の軽い気持ちでの勘違いでしたね
誠に申し訳ありません
確かに最近のスパロボは少々だるいかもしれません
しかし
「それと、MAP兵器も戦略上必要ありませんね、
小隊戦闘システムを適用するのであればなおさらです。
ただでさえ全体攻撃武器ができたのですから
いい加減廃止してほしいですね、要りませんよ」
↑に少々頭にきてしまったので
長文失礼 自分が間違えていましたね
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