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考え方は人それぞれですが

 投稿者:萌えを断つ剣  投稿日:2009年 6月 1日(月)04時16分52秒 FLH1Aat137.iwa.mesh.ad.jp
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  >ウィンドさん
まぁ、僕もそろそろスパロボは見限りどきかなとは
思ってましたけどね。Zは弟がやってたんですが
シナリオが今一つだったので僕は手をだしていません。
現状は遅ればせながらOGをやっていますが
個別出撃なのに10万越えHPとか・・
「ホントにテストプレーやってんのかよ!?」
と疑いたくなるようなムチャなHP設定は
もういい加減にしてほしいのです。
それに比例して攻撃力もあげられるので
まずまずクリアできるレベルではありますが・・
なのでテストプレーくらいはやってるんでしょうけど。
それと、僕はスパロボはF(セガサターン版)から
やってますがいまのスパロボは
あのころのストイックさがなくなって
戦略性がないとゆうか、先刻の書き込みでも
言いましたがこのパターンが定着してしまってます、
僕だってスパロボを知らないわけじゃありませんよ。
「やらなければいい」は言い過ぎじゃないですか?

敵が無限増援のステージでマップ兵器で資金&経験値稼ぎ?
それでユニットステータス、武器をフルチューンで
「ゼッタイ勝てるシミュレーション」を
たてるタイプのプレイヤーさんですか?
もし違ってたら申し訳ありませんが
そんなプレイをやってなにがおもしろいんですか?
そうゆうシステムなんだから、と言われれば
それまでかもしれないけど僕はみんなで苦労してボスを
撃破して次のステージを楽しむ、とゆうのが好きなだけなのです。
まぁ、楽しみ方は人それぞれなので
あまりとやかくは言いませんけども・・
ちなみに僕はFからほとんどマップ兵器は使ったことがありません。
ユニットVSユニット、とゆう形式といかにして
敵の攻撃を防ぐか、とゆうことにロマンを感じていましたからw
αから導入された熟練度ポイントを獲得するために
やむをえずマップ兵器を使用したことはありますけども(^^
αもシナリオ的には好きでしたけどね。
α2ではスターガオガイガーフラグのために
ウィングゼロのマップ兵器を一度だけ使いました。
ダルい単純作業、とゆうのも先刻の書き込みで
触れたとおりです、よく読んでくださいねm(__)m
どうやらちょっとヘンな意味にとらわれたみたいなので。
僕だってスパロボがキライなわけじゃありませんよ、
ただ、おかしな方向にいきつつあるのだけは確かです。
今後はPS3ブルーレイでだすんでしょうけど
「映像ソフト」に成り下がらないことを願います。
 
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