求人営業  レンタルサーバー  関東の求人・転職  カフェ京都府
teacup. ] [ 無料掲示板 ] [ プレミアム掲示板 ] [ teacup.コミュニティ ] [ ブログ ] [ チャット ]


新着順:97/1000 記事一覧表示 | 《前のページ | 次のページ》

戦闘に緩急がほしいのです。

 投稿者:萌えを断つ剣  投稿日:2009年 5月31日(日)00時10分2秒 FLH1Aat137.iwa.mesh.ad.jp
  通報 返信・引用
  >クールウィンさん

なんと申しますか・・戦闘に緩急がなくて
単純作業の繰り返しになっちゃうんですよ、
10万越えHPをやられると。

ボスユニットは射程内であれば
常に最強攻撃しか使ってこないので

(しかもEN消費が異様に燃費よかったり
弾数が尋常じゃない数だったりするし・・)

こちらも「不屈」「ひらめき」「必中」「熱血」
のいずれかを使って攻撃、ボスの攻撃は
回避か無効化、とゆう流れが
できあがってしまっているので
10万以上もHPがあっても強大なボス、
ではなく単なるカタいだけのユニットで
ダルい単純作業、に成り下がってしまってるんです。

HPを増やすのであれば、何%か減ったらじょじょに
強い攻撃を繰り出してくるようになる、とゆう
思考パターンをボスユニットにいれてくれないと
戦闘に面白みがなくてボス戦の盛り上がりが
イマイチなクオリティになっちゃってるんです。
そこに寺田さんが気づいてくれれば・・
いまや作業ゲーになりつつありますよ、スパロボは。
と、ゆうか現実にそうなっています。

それと、MAP兵器も戦略上必要ありませんね、
小隊戦闘システムを適用するのであればなおさらです。
ただでさえ全体攻撃武器ができたのですから
いい加減廃止してほしいですね、要りませんよ。
 
》記事一覧表示

新着順:97/1000 《前のページ | 次のページ》
/1000