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こんにちは、初投稿です。
いきなりちょっと過去の話になりますが、
α2、MX、α3からボスユニットの
HPが10万越えになりましたが
このHPのハイパーインフレは
いい加減やめてほしいです。
自軍の最強クラスのユニットが
「熱血」や「魂」をつかって
ようやく1万越えダメをたたきだせる、
それくらいのバランスのほうがかえって
ちょうどいいと思います。
α2のガンエデンは正直、ダルかったです(゜ε゜;)
50万HPなんて・・
カナフ、ケレン、ザナブもすべて
撃墜してなおかつ戦闘アニメも
すべて飛ばしてなかったので
それが原因かもしれませんが・・
カナフ、ザナブ、ケレンのHP>
65000で統一
ナシム・ガンエデンのHP>
99000 超念動フィールドあり。
周回プレイ前提で作ってあるんだから
これくらいでちょうどいいのでは?
OGは個別出撃にもどったのにグレイターキンとか
HP10万越えなんて・・めっちゃダルいです。
小隊戦闘もインパクトやMXで採用された
「統率」技能を復活、反映させて小隊員全員の
最強攻撃+隊長の最強攻撃、とゆう
(統率は反撃時にも発動可能)
こうしないとカミーユの
「反撃時の攻撃力+20%」が
小隊員にはなんの反映もされない・・
あと、いい加減乳ゆれはうっとうしいです。
戦略シミュレーションに萌えとか・・
それでもラトゥーニは使いまくってますが(^^
クスハもふつうのカットインにもどして・・
いきなりたくさん語っちゃいましたが
グチばかりになっちゃって
もうしわけありません(゜)(。。)ペコッ
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